Ian Ferrand
Concept art · Illustration · Visual development · Character design · Environment design · Props design · Direction artistique
En quelques mots
J'ai commencé par le jeu vidéo, avant même l'école : en 2016, je m'occupe de tout le visuel de On the Way to Nemroth, un jeu de combat en ligne co-développé avec mon frère. C'est ce projet qui a déclenché ma passion pour l'art, puis m'a mené à la prépa et au Bachelor Concept Art à Bellecour (Lyon).
Depuis, j'ai alterné projets d'études, projets indés et missions freelance, dont une pour Magic Pockets dans l'univers de Cobra. Je fais surtout du concept art, de l'illustration, du character design, des props et des environnements.
Je développe aussi mes propres petits jeux (Unity, Spine) sous le nom de Pxl Plague, ce qui m'aide à penser mes images en fonction de ce qu'elles deviendront à l'écran.
En dehors du dessin, j'aime le développement, la musique, le divertissement et le numérique au sens large : raconter des histoires et fabriquer des expériences, quelle que soit la forme.
Parcours
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2026
Gaiarn
Jeu de stratégie en version plateau et web : identité visuelle, unités et univers.
- Identité visuelle
- Character design
- Univers
- Photoshop
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2023 —
Pxl Plague
Création de petits jeux indie, de l'idée au code, à jouer directement dans le navigateur.
- Game design
- Programmation
- Art 2D
- Unity
- Spine
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2023 — 2024
Cobra
Character sheets et props design pour Gun and Run, un jeu dans l'univers de l'anime Cobra. Travail en méthode Agile au sein d'une équipe pluridisciplinaire.
- Character design
- Props design
- Agile
- Photoshop
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2023
Nenies of the Eclipse
Démo complète d'un jeu d'action-aventure en 2 semaines : un jeune cultiste doit accomplir un rituel avant la fin de l'éclipse.
- Art 2D
- Level design
- Univers
- Photoshop
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2022 — 2023
Nemroth
Adaptation illustrée de On the Way to Nemroth : personnages repensés, environnements, props et iconographie pour un livre fantasy antique.
- Illustration
- Character design
- Environment design
- Props design
- Photoshop
- Blender
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2022
Aquaggedon
Direction artistique d'un petit TPS aquatique cartoon.
- Concept art
- Management
- Creature design
- Environment design
- Photoshop
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2021
Site web
Direction artistique d'un concept de site web : des jeux de type quiz autour du développement.
- Illustration
- UI/UX
- Game design
- Photoshop
- Figma
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2016 — 2018
On The Way to Nemroth
Co-développement d'un jeu web de combat PvP en 2D, entre versus fighting et plateforme.
- Concept art
- Assets
- Game design
- Spine
- Photoshop
- Inkscape
- Tiled
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2016
R.O.B.O.
Co-développement d'un jeu mobile de boss fight en plateforme 2D.
- Concept art
- Assets
- Photoshop
- Inkscape
- Tiled
Formation
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2019 — 2022
Bachelor Concept Art · Bellecour École, Lyon
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2018 — 2019
Classe préparatoire Art Entertainment · Bellecour, Lyon