Concept Artist Illustrateur Game Artist

Ian Ferrand

Concept art · Illustration · Visual development · Character design · Environment design · Props design · Direction artistique

En quelques mots

J'ai commencé par le jeu vidéo, avant même l'école : en 2016, je m'occupe de tout le visuel de On the Way to Nemroth, un jeu de combat en ligne co-développé avec mon frère. C'est ce projet qui a déclenché ma passion pour l'art, puis m'a mené à la prépa et au Bachelor Concept Art à Bellecour (Lyon).

Depuis, j'ai alterné projets d'études, projets indés et missions freelance, dont une pour Magic Pockets dans l'univers de Cobra. Je fais surtout du concept art, de l'illustration, du character design, des props et des environnements.

Je développe aussi mes propres petits jeux (Unity, Spine) sous le nom de Pxl Plague, ce qui m'aide à penser mes images en fonction de ce qu'elles deviendront à l'écran.

En dehors du dessin, j'aime le développement, la musique, le divertissement et le numérique au sens large : raconter des histoires et fabriquer des expériences, quelle que soit la forme.

Parcours

  1. 2026

    Projet indé Concept artist

    Gaiarn

    Jeu de stratégie en version plateau et web : identité visuelle, unités et univers.

    • Identité visuelle
    • Character design
    • Univers
    • Photoshop
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  2. 2023 —

    Projets perso Conception & développement

    Pxl Plague

    Création de petits jeux indie, de l'idée au code, à jouer directement dans le navigateur.

    • Game design
    • Programmation
    • Art 2D
    • Unity
    • Spine
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  3. 2023 — 2024

    Magic Pockets (freelance) Concept artist

    Cobra

    Character sheets et props design pour Gun and Run, un jeu dans l'univers de l'anime Cobra. Travail en méthode Agile au sein d'une équipe pluridisciplinaire.

    • Character design
    • Props design
    • Agile
    • Photoshop
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  4. 2023

    Game jam Pirate Software Artiste 2D · Level design

    Nenies of the Eclipse

    Démo complète d'un jeu d'action-aventure en 2 semaines : un jeune cultiste doit accomplir un rituel avant la fin de l'éclipse.

    • Art 2D
    • Level design
    • Univers
    • Photoshop
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  5. 2022 — 2023

    Indépendant Illustrateur · Concept artist

    Nemroth

    Adaptation illustrée de On the Way to Nemroth : personnages repensés, environnements, props et iconographie pour un livre fantasy antique.

    • Illustration
    • Character design
    • Environment design
    • Props design
    • Photoshop
    • Blender
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  6. 2022

    Études Direction artistique

    Aquaggedon

    Direction artistique d'un petit TPS aquatique cartoon.

    • Concept art
    • Management
    • Creature design
    • Environment design
    • Photoshop
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  7. 2021

    Othrys (stage) Direction artistique

    Site web

    Direction artistique d'un concept de site web : des jeux de type quiz autour du développement.

    • Illustration
    • UI/UX
    • Game design
    • Photoshop
    • Figma
  8. 2016 — 2018

    Darestone (indé) Lead artist

    On The Way to Nemroth

    Co-développement d'un jeu web de combat PvP en 2D, entre versus fighting et plateforme.

    • Concept art
    • Assets
    • Game design
    • Spine
    • Photoshop
    • Inkscape
    • Tiled
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  9. 2016

    Darestone (indé) Lead artist

    R.O.B.O.

    Co-développement d'un jeu mobile de boss fight en plateforme 2D.

    • Concept art
    • Assets
    • Photoshop
    • Inkscape
    • Tiled

Formation

  1. 2019 — 2022

    Bachelor Concept Art · Bellecour École, Lyon

  2. 2018 — 2019

    Classe préparatoire Art Entertainment · Bellecour, Lyon